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仲夏上海,品牌盛典---2019年古剑奇谭嘉年华盛大开幕

迟喻 2019-07-09 15:07

摘要: 在整个游戏行业,最近这两年是被从业人员称之为“寒冬”的,而网元圣唐却是在这样的“寒冬”中,乘风破浪,更进一竿

网元圣唐游戏娱乐新闻资讯

在整个游戏行业,最近这两年是被从业人员称之为“寒冬”的,而网元圣唐却是在这样的“寒冬”中,乘风破浪,更进一竿。他们不忘初心,保持匠心,做出来了古剑奇谭系列,神舞幻想等高品质的单机游戏,而在端游市场几乎被移动端游戏按在地上摩擦的时候,网元却推出了《古剑奇谭网络版》计时收费类网游,并且承诺,商城永不售卖影响平衡类道具。这款口碑好,品质高的良心网游,经历了一年之久的不删档内测后,终于要在7月11日公测了。

就在过去的周六,仲夏的上海,7月6日,网元圣唐举行了盛大的嘉年华活动,活动由古剑奇谭游园会和品牌发布会组成,在上海正大广场盛大开幕。


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 2019《古剑奇谭》嘉年华在上海正大广场盛大开幕

 

 

[古剑奇谭游园会]

这场由网元圣唐举办的年度盛会,吸引了大批的玩家、媒体记者以及游戏爱好者。三楼的古剑奇谭游园会,据官方统计,人数高达3000人,不亚于一个漫展的人数。


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《古剑奇谭》嘉年华游园会人声鼎沸

 

游园会由五个游戏挑战活动组成,而这些活动由和古剑奇谭息息相关,既增加了”古粉”对于古剑奇谭的羁绊感,也可以让玩家对于古剑文化有了更多的了解。


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《古剑奇谭》嘉年华游园游戏说


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玩家完成现场答对指定的场景图获得盖章资格

 

 

 

 

[专访]

在发布会到来之前,小编也是有幸采访到了网元圣唐董事长兼CEO---被玩家亲切称之为“老孟”的孟总,以及网元圣唐首席内容官---翟德芳。翟总也是曾任香港中华书局总编及三联生活周刊的总编,在文化和出版行业有着非常深厚的经验,有了翟总的加入,网元圣唐在未来的发展规划中,也应该可以称为“如虎添翼”了。


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网元圣唐董事长兼CEO-孟宪明


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网元圣唐首席内容官--翟德芳

 

所以当记者问到翟总在这样的身份下为何会加入网元圣唐这样的游戏公司的时候,

孟总信心十足的表示:”网元圣唐未来会在小说,动画,漫画的出版以及影视方面等多方面发力,翟总的加入可以给网元圣唐品牌打下基础从而提升品牌的品质和质量。“

翟总也是给出了具体的想法:”从国内的游戏行业来说,网元圣唐在游戏和文化的结合上,应该是做的最好的。作为一个游戏产品,它的文化含量很高,从公司战略发展的角度来讲,还是要加强这方面的建设。“

翟总有条不紊解释到:”游戏公司设立一个内容官来抓这个事情,可能也是第一个吧。这也是表明,公司要从这个角度,把品牌建设当作一个课题来抓。这个是吸引我的一个方面。

网元圣唐目前的产品比较少,那么我们也在考虑把现有的产品怎么能够多媒介,多层次的进行开发,现在有纸质图书的出版,官方小说的出版,影视产品的策划,同时也在进行动画片的制作,尽可能把现有的拳头产品能够加以开发,形成全方面的发展。

另外就是,新的产品的建设,来使公司的产品形成一个梯队化,这个方面也在加紧筹划,应该会有新的产品进入我们视野。

目前公司的运营方式,是先有创意设计,然后来做动画设计,游戏设计,从而保证了产品的品质,但是时间上是比较慢的。我们也在探索另外一种方式,确立文学作品的脚本,在这个基础上来进行游戏产品的著作。这样就会加快制作的速度。另外一个是从游戏的种类上来看,除了以往的单机游戏,公司也做了网络游戏,而下一步也会出品移动端游戏,业务会更加全面化。综上所看,就确立了一个游戏公司在品牌建设上全方位的发展。“

看到翟总的侃侃而谈,想必也是在为加入这样一个游戏公司而高兴吧。 

小编提问了孟总另外一个问题:网元圣唐在以后的规划当中,有无主机游戏的发展规划。

孟总底气十足:”必须要有主机游戏!在以后的端游市场,甚至没有主机游戏就不让立项,所以以后,你们所看到的古剑奇谭和神舞幻想必须要有主机游戏的同步开发,而且有可能先主机,后PC。“

 

 而古剑奇谭这个9年打造的IP上来看,用户群体也在发生变化,用户的迭代,怎么吸引更年轻的用户,网元圣唐也是在这方面有所作为的。

 孟总告诉我们:”第一点是公司的员工越来越年轻化,老员工职务在往上走,制作人的年龄在下沉,在制作人和人文企划方面,年轻人居多,他们不仅知道自己要什么也知道他们后面的人要什么。

第二点是流行文化,流行元素的理解和认知,员工内部不断的学习和探索,以及不断的去定义未来,什么是我们的流行文化。一些现有的流行元素,新的形式也一直在古剑身上所体现,所以我们的用户年龄迭代非常正向。不变的是文化,是游戏本身的快乐性,娱乐性,灵魂品德和生命力,变化的是方式,方法,用户体验以及在未来定义用户群体。

第三点是内核不变,核心的中国传统文化不变,文化的传承,这个核心不变。

第四点是和玩家的互动。可以让我们和不同年龄段的玩家交流,反馈玩家需求,通过吸纳玩家的需求,提升游戏适应玩家的能力。

而从产品线和推广方面来讲,无论传统方式,还是二次元平台,也包括所有平台的合作,我们不拒绝合作。

所以网元圣唐所有的研发团队有定义优秀作品的能力和定义优秀作品的愿力,这两种能力加在一起,就可以让我们不断输出优秀的作品,最近一段时间,在移动端上的表现,让我深有感触。”

翟总也表示:“一个公司一个品牌,变与不变是什么,变的是根据时代来呼应和适应时代,不变的是文化,是它的灵魂。网元圣唐不变的是不忘初心,劳记使命。”

当记者又问到,古剑作为国风IP来说,怎么才能用中国人的方式把传统文化传承下去?

翟总欣慰的笑着说:孟总在这一方面特别坚持,哪怕不赚钱,我们的宗旨也是不变的。

古剑核心和团队的初心是,我们努力做好精品产品。精品是什么,是可以表达出中化文明最根本的精髓。古剑奇谭三的人物关系,世界观,也表现的是中国人的特有的大爱精神。其次是中国文化丰富的内容,从建筑到服饰,这一点上每一个细节都体现中国文化的思想,制作精良,要有工匠精神,这样才有生命力。”

【发布会:就要在一起】

网元圣唐:不忘初心,始终和你在一起

而后迎来的将是这次嘉年华的重头戏,古剑奇谭品牌的发布会。


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嘉年华发布会现场


发布会由《古剑奇谭三》音乐首席创作人周志华老师携手他的音乐团队带来的一曲《千秋》(<古剑奇谭三>主题曲)正式拉开了发布会的序幕。


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《古剑奇谭》老朋友周志华团队现场演绎《千秋》


本次发布会持续2个多小时,通过对这次发布会的总结,我们分为几点来做介绍:

多语言版本,多品牌联动

网元圣唐副总裁、单机研发中心负责人、《古剑奇谭三》监制、项目经理郑雯,上台给大家带来了《古剑奇谭三》的最新消息。


 

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网元圣唐副总裁、单机研发中心负责人、《古剑奇谭三》监制项目经理郑雯现场发言


《古剑奇谭3:梦付千秋星垂野》将在今年暑期推出全新的玩法,新版本包含多个语言版本:“繁体版”、“英文版”,未来还会有“日文版”以及新增的两个有趣的新玩法。

在品牌联动方面,《古剑奇谭三》将和《古剑奇谭网络版》开启联动;与阿米洛继续联手推出新款定制键盘; 与御座文化磨合新的衍生产品;与音熊联萌及猫耳深度合作,探索未来更多可能。

多平台联动

网元圣唐高级副总裁、上海烛龙总经理李想随后也宣布《古剑奇谭》将与Nvidia(英伟达)、360的开展联动合作,并宣布《古剑奇谭网络版》正式登陆360平台,开启多平台联运。

 

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网元圣唐高级副总裁、上海烛龙总经理、《古剑奇谭网络版》产品监制李想现场发言


移植主机平台

发布会上还了解到《古剑奇谭3》目前有移植到 PS4 和 Xbox 平台的计划,并将对主机性能进行优化。

古剑奇谭网络版公测

网元圣唐网游事业部总经理、《古剑奇谭网络版》项目经理薛岭,也为我们介绍了《古剑奇谭网络版》7月11日公测的精彩内容以及即将与《古剑奇谭三》、《神舞幻想》开启联动,推出刺激好玩的联动玩法、场景和联动时装。他还宣布《古剑奇谭网络版》将高清复刻《古剑奇谭》三个经典角色的百里屠苏、风晴雪和襄铃外装服饰,这让广大玩家更加期待游戏公测的到来。


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网元圣唐网游事业部总经理、《古剑奇谭网络版》项目经理薛岭现场发言


 

多品牌合作

随后我们在网元圣唐副总裁、产品运营中心负责人王鹏这里也得知,《古剑奇谭网络版》与腾讯音乐、知名动画《少年歌行》、每日优鲜小红杯、北京一卡通、摩点、团车等合作伙伴在娱乐视听、衣食住行方面开展品牌联动。

从王总与腾讯WeGame产品总监王伟光先生的对话中我们了解到,古剑单机系列在WeGame平台上的销量已经超过100万。随后孟总也宣布参与预约WeGame平台玩家的公测预约人数已经超过66万。直接获得66万预约奖励的同时也可先得到100万预约的奖励。


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网元圣唐副总裁、产品运营中心负责人王鹏现场发言

 

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腾讯WeGame产品总监王伟光先生


 

 

传统文化传承

最令人惊喜的是,发布会公布了著名古琴演奏大师茅毅、北京绢人非遗传承人崔欣、国家级非遗传承人“花丝镶嵌”工艺大师马福良、这三位匠人大师将厚实的文化底蕴带进《古剑奇谭网络版》的新仙世界里。香港中华书局前总经理兼总编辑,三联生活周刊前总编辑翟德芳先生,作为首席内容官加入网元圣唐,为后续产品开发带来更多新思路,提供更加严谨的内容把控。


崔欣大师和翟德芳先生还现身发布会现场,与大家一起见证了这文化传承的时刻。


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网元圣唐“以快乐的方式传承中国文化”

 

诸君共饮,同赢未来

在精彩的舞台剧表演《诸君共饮》之后,网元圣唐CEO孟宪明合作品牌方的所有伙伴一同开启“诸君共饮”仪式,实现了品牌联动,开启未来共赢的新篇章。


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孟总盟会与合作伙伴们开启“诸君共饮”仪式


网元圣唐身上的硬气,是对文化的敬畏,是对产品匠心,对团队的信任!

最后用孟总的话说:“品牌的发展需要日积月累才可以称之为品牌,它需要时间的沉淀,我们需要做的是如何把品牌积淀的更好,做的更扎实!”