腾讯2026年Q2游戏业务重回双位数增长,《三角洲行动》《无畏契约》DAU创新高
SmartHey8月12日消息:8月12日,腾讯控股发布2026年第二季度财报。网络游戏业务总收入达659亿元,同比增长11%,整体恢复双位数增长。其中,本土市场收入473亿元,同比增长17%;国际市场收入186亿元,按固定汇率计算同比增长4%。
增长主要由四款核心产品驱动:《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:能源行动》及《洛克王国:世界》。本土长青游戏《三角洲行动》与《无畏契约》本季度平均日活跃用户(DAU)均刷新历史纪录,彰显腾讯在射击品类与竞技赛道的持续领先地位。新上线的《洛克王国:世界》表现亮眼,在2026年中国市场所有新手游中,按平均日活跃账户数与流水综合排名位居第一。
国际市场方面,《鸣潮》与《VALORANT》贡献稳定增长;旗下全球发行平台Miniclip亦取得突破性进展——其自研休闲益智手游《Arrows - Puzzle Escape》在2026年第二季度成为全球下载量最高的手游。
