菲尔·斯宾塞卸任微软游戏CEO,Asha Sharma接棒:强调“回归Xbox”与拒绝“无灵魂AI垃圾”
SmartHey2月21日消息,据科技媒体 The Verge 报道,微软游戏业务迎来重大人事更迭:执掌该业务长达12年、效力微软近40年的传奇领导者菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)正式宣布退休。
微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在全员信中确认,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞决定退休,为其在微软长达38年的职业生涯画上句点。
关于时间安排,斯宾塞透露,他已于2025年秋季向纳德拉正式提出退休意向,此前业内相关传闻并非空穴来风。为保障业务平稳交接,他将延续顾问角色至2026年夏季。
回望斯宾塞的领导历程,他于2014年Xbox One发布初期的艰难阶段临危受命。任内主导多项关键战略:推动Xbox全世代向后兼容、开创行业标杆级订阅服务Xbox Game Pass,并主导完成两大里程碑式收购——ZeniMax Media(贝塞斯达母公司)及以690亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard King)。
值得注意的是,长期被外界视为斯宾塞接班人的Xbox总裁萨拉·邦德(Sarah Bond)亦意外宣布离职,离开微软。
Asha Sharma将出任微软游戏新任CEO。她此前担任微软CoreAI产品总裁,2024年重返微软后深度参与AI平台体系建设。

尽管Sharma并非传统意义上的硬核玩家,但她拥有扎实的消费级产品履历:曾担任Meta产品与工程副总裁,以及Instacart首席运营官。
纳德拉指出,Sharma在平台构建、商业模式创新与全球化运营方面的丰富经验,将成为驱动微软游戏迈向下一增长周期的核心优势。
在面向员工的首份内部备忘录中,新任CEO Sharma提出微软游戏未来三大核心承诺:打造卓越游戏、实现Xbox的真正回归、探索游戏的未来形态。她特别强调,将重新聚焦服务过去25年来始终支持Xbox的核心玩家群体,并以定义Xbox品牌基因的“主机”为原点,重建玩家、开发者与平台之间的深度连接。
针对当前行业对AI过度介入游戏开发的普遍忧虑,Sharma作出鲜明表态:“随着商业化演进与AI技术发展,我们绝不会为追求短期效率,而用‘没有灵魂的AI垃圾(soulless AI slop)’充斥我们的生态。游戏,永远是人类创造的艺术。”
在战略层面,“回归Xbox”被置于优先位置。Sharma明确表示,将重塑对主机业务的投入与承诺——这一表态被视为对近年Xbox硬件策略反复调整的主动纠偏。
与此同时,她重申并强化多平台战略:游戏体验不应受限于单一设备,而应无缝覆盖PC、移动端与云游戏场景,真正实现“一次开发,触达全球”。
微软同步宣布,现任Xbox游戏工作室负责人Matt Booty晋升为执行副总裁(EVP)兼首席内容官,全面统筹游戏内容生产与第一方工作室管理体系。Booty在声明中高度评价斯宾塞,称其是“游戏创作者最坚定的支持者与守护者”。

