《战地风云6》创纪录首发后EA仍大规模裁员,系列面临口碑滑坡与领导层变故双重挑战

SmartHey3月10日消息,据 IGN 报道,尽管2025年发售的《战地风云6》创下系列史上最佳首发纪录——上市3天售出700万份,成为2025年最畅销射击游戏之一,但EA近期仍对《战地风云》全系列开发团队启动结构性调整,涉及Criterion、DICE、Ripple Effect及Motive Studios等全部主力工作室。具体裁员人数尚未对外披露。

EA官方回应称:“我们已在《战地风云》组织内部实施选择性优化,旨在更高效地聚焦玩家社区最关切的核心体验。该系列仍是EA战略级IP,我们将持续投入资源,并严格依据玩家反馈与Battlefield Labs的实战数据推进后续开发。”

然而,亮眼的首发表现未能转化为长期热度:游戏在Steam平台的峰值同时在线人数曾突破74万,但当前稳定在线已回落至数万人量级;发售后三个月内,Steam用户评价亦从‘多半好评’降为‘褒贬不一’;其内置的免费大逃杀模式‘Redsec’更持续维持在‘多半差评’状态。

玩家主要质疑集中于多项运营与设计问题:更新节奏滞后、付费道具平衡性存疑、角色移动手感僵硬、部分皮肤被指疑似AI生成缺乏美术一致性,以及核心玩法迭代速度低于社区预期。

值得注意的是,此次人员调整发生于系列关键转折期——2025年12月,《战地风云》长期掌舵人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)因车祸不幸离世,引发团队震动与方向重估。

与此同时,EA正经历公司成立以来最具规模的资本重组:由沙特公共投资基金(PIF)、Silver Lake及Affinity Partners组成的财团,正以约550亿美元(按当前汇率约合3802.75亿元人民币)收购EA。该交易预计于2026年4月至6月(即2027财年第一季度)完成。EA内部强调,本次《战地风云》团队调整系独立业务决策,与收购进程无直接关联。