《怪物猎人荒野:凌越》深度访谈:正统进化、古龙回归与NS2跨平台适配全解析

SmartHey9月20日消息,在TGS2026上,SmartHey联合A9VG对《怪物猎人》系列制作人辻本良三、《凌越》总监平冈拓朗、执行总监&艺术总监藤冈要,以及NS2版《怪物猎人荒野》制作人砂野元气进行了独家专访,围绕大型资料片《怪物猎人荒野:凌越》的开发理念、剧情拓展、系统革新及多平台适配等核心议题展开深入交流。以下是访谈实录。

Q:总监平冈拓朗曾阐释“Ascendance(凌越)”不仅意为“上升”,更象征将《荒野》各项要素提升至全新高度。这一“新高度”具体体现在哪些维度?是战斗机制突破、世界观延展,还是玩家体验的全面重构?

平冈:项目启动之初,我就确立了明确目标——《凌越》将是《荒野》的“正统进化”。所谓正统,即在保留并强化本体广受好评的设计基础上,针对性优化尚有提升空间的环节,最终交付一款真正令玩家满意的升级之作。

“Ascendance”所承载的“持续上升”,正体现在多个层面:战斗系统通过新增机制深化策略性;剧情方面,将补完《荒野》中未尽述的古龙渊源与深层叙事——正如预告片所示,本次故事将直面古龙,并揭开此前伏笔背后的真相;同时,我们亦聚焦于“如何让玩家更愉悦地游玩”,例如UI交互逻辑的精细化重设计,即开发团队所称的“体验优化”。

因此,“凌越”既是标题,更是贯穿全程的开发哲学:所有要素均在《荒野》坚实基底上稳步进阶,实现一次尊重传统的跃升。

Q:宣传片确认古龙种“老山龙”回归。选择复活该怪物的考量是什么?其与“黑龙传说”的关联,是否预示黑龙或同级威胁将在《凌越》中登场?

平冈:老山龙的回归具备充分且严谨的叙事动因,但出于沉浸式体验考虑,我们暂不揭晓具体缘由——期待玩家在推进主线过程中,自然触发“原来如此”的顿悟时刻。至于黑龙相关情报,现阶段无可奉告。

Q:本作剧情是《荒野》主线的直接延续,还是调查队的全新篇章?《荒野》中提及的造龙种——尤其是白炽龙——是否将在《凌越》主线中获得更深入刻画?

藤冈:“封禁之地”的完整设定自始便包含“龙都”的历史脉络与衰变逻辑,但《荒野》本篇聚焦于纳塔文明与护龙一族,仅以白炽龙作为关键收束点,揭示部分真相。

而《凌越》正是我们兑现世界观承诺的契机——那些曾被搁置的深层设问:“古龙为何栖居此地?”“造龙行为的终极目的为何?”“环境异变的根源何在?”都将借由新地图、新古龙与动态剧情予以具象化呈现。让玩家真正理解“封禁之地”的本质,是我们此次叙事的核心使命。

Q:《凌越》公布的新系统与玩法,是源于《荒野》开发期的预留构想,还是基于玩家反馈的迭代创新?能否举例说明?

辻本:核心系统方向必须在项目初期锚定,方能支撑后续开发。例如“增幅动作”便是从立项起即规划的关键设计,并已投入长期研发。事实上,《凌越》开发与《荒野》后期更新同步启动,因此其内容天然融合两类要素:一是早期确定的底层架构;二是结合玩家实际行为数据与社区反馈,及时纳入的优化项。当前版本,正是二者有机整合的成果。

Q:《凌越》地图探索更具立体纵深。面对垂直空间拓展,战斗设计如何响应?未来是否会推动武器技能全面适配高低差,例如强化空中连招或垂直打击?

平冈:“增幅动作”确为各武器带来新招式,但设计初衷并非单纯强化空中战力。例如大锤新增动作可高效打击高处目标,但并非全武器统一配置“高空攻击模板”。整体战斗仍根植于《荒野》成熟框架,增幅系统旨在提供差异化的破局手段,而非颠覆基础逻辑。

Q:试玩显示,铳枪在增幅状态下节奏显著加快、输出密度提升。这是否代表《凌越》整体战斗向高速化演进?狩猎体验会否转向持续快节奏?

平冈:《怪物猎人》战斗的本质,在于观察、预判与把握破绽的动态博弈。增幅系统的设计原点,正是为玩家新增一种“主动创造进攻窗口”的能力——即通过“增幅护腕”触发可控的战术加速节点。

因此,节奏变化是“点状”的:常规战斗维持原有张力,仅在增幅生效瞬间实现策略性提速。这并非全面提速,而是为深度玩家提供切换思维模式、应对复杂战况的精密工具。《凌越》的战斗根基,始终稳固于《荒野》的经典体系之上。

Q:太刀、斩斧等武器在增幅护腕加持下动作焕然一新,但操虫棍变化相对有限。这一差异化设计背后有何考量?

平冈:每种武器的增幅方案均经独立评估:是增加单个标志性动作,还是重构既有机制?操虫棍虽外观变化不显,但粉尘爆炸逻辑与粉尘类型系统已进行大幅调整。当前宣传片侧重展示增幅动作本身,未能体现这些底层优化。实际上,操虫棍的战斗逻辑已在“如何更高效运用粉尘”层面获得全新体验维度。

需强调的是,“增幅动作”定位是“创造机会的战术开关”,而非追求视觉炫技的“终结技”。不同武器表现形式各异,恰反映其独特战斗哲学。目前版本仅为阶段性方案,我们正通过TGS试玩与问卷收集海量反馈,后续将持续调优,确保每种武器的增幅体验兼具策略深度与操作乐趣。

Q:NS2版《荒野》及《凌越》均支持全平台跨联机。适配NS2过程中最大技术挑战是什么?跨平台联机如何影响实际狩猎体验?

砂野:需澄清一点:《凌越》全球各平台统一标注“2027年发售”,具体日期与跨平台同步性尚未官宣,请以官方后续公告为准。

NS2适配的核心难点在于——《荒野》本就是为PS5/Xbox Series X|S等次世代硬件深度优化的作品。为使其在NS2稳定运行且不失精髓,团队对渲染管线、资源调度及底层程序进行了逐模块精简与重构。取舍原则始终如一:绝不牺牲核心体验感,确保玩家感知到的是“完整的《荒野》”,而非“缩水版”。

跨平台联机则延续《荒野》既有的开放生态。我们尤其重视NS2的本地通信特性——它能复刻“主机聚会”式的线下联机情怀;也支持父子分屏(PS5+NS2)等跨设备协同场景,让不同世代玩家无缝融入同一狩猎社群。

Q:请对中国玩家送上寄语。

砂野:NS2版《怪物猎人荒野》将于12月4日正式发售。TGS现场试玩收获了热烈反响,这让我们倍感欣慰。诚挚邀请尚未接触本作的玩家朋友前来体验——无论是组队协作,还是借助支援猎人入门,都能感受到狩猎的乐趣与温度。

藤冈:《凌越》将带来全新原野、更丰富的怪物图鉴,以及以古龙为核心的宏大叙事。我们希望借此进一步展现《怪物猎人》世界无垠的纵深与厚重的历史感。全体团队正全力以赴,力求不负每一位系列爱好者的期待。

平冈:“正统进化”是我们不变的信条——坚持挑战创新,扎实打磨细节,倾注全部诚意。TGS现场中国玩家的热情令我动容,这份支持是我们前进的最大动力。《凌越》将以2027年发售为目标全力推进,感谢大家长久以来的陪伴与信任。

辻本:《怪物猎人》走过漫长岁月,中国玩家始终是重要支柱。我们珍视每一次试玩反馈,并将据此完善正式版体验。更多《凌越》情报将陆续公开,敬请持续关注。另预告:今年还将推出《怪物猎人物语3》,欢迎体验另一维度的猎人世界。