索尼承认PS5两次涨价致销量下滑,但预计下财年利润增长30%

SmartHey5月9日消息,在8日举行的2025财年(2025年4月1日-2026年3月31日)财报会议上,索尼公司坦言,受内存芯片等关键元器件价格上涨及供应链紧张影响,PS5主机在过去一年内两次上调售价,进而导致PlayStation硬件销量显著承压。

最新财报数据显示,截至3月31日的财季,索尼共售出150万台PS5主机,全球累计销量达9370万台。

同期,索尼游戏及网络服务(G&NS)业务实现销售收入46,857亿日元,与上一财年基本持平;营业利润为4,633亿日元,同比增长12%。

公司指出,游戏业务利润增长主要受益于网络服务收入提升、第三方游戏软件销售向好,以及有利汇率因素;这些积极影响有效对冲了主机硬件销量下滑带来的压力,以及因收购Bungie而计提的部分无形资产及其他资产减值损失。若剔除非经常性项目影响,2025财年G&NS营业利润同比大增45%,创历史最高水平。

在当日财报电话会议中,索尼总裁兼CEO十时裕树表示,内存等核心元件持续紧缺与成本攀升已实质性拖累PS5出货节奏,或将波及后续平台生态收入,包括游戏软件、PS Plus订阅服务及周边配件销售预期。

针对市场关注的定价策略,十时裕树明确表示:“我们刚刚完成价格调整,短期内没有进一步提价计划。公司将维持当前售价,以确保业务规划具备确定性和可执行性。”

尽管面临短期挑战,索尼对2026财年仍持谨慎乐观态度,预计G&NS营业利润将同比增长约30%。

这一预期主要基于两大支撑点:

其一,《GTA VI》定档2024年11月发售,作为索尼独占内容的重要补充,将为平台带来可观的分成收益;

其二,Bungie相关资产减值已在本财年一次性确认,预计下一财年将不再重复侵蚀利润。

此外,索尼确认PS6研发工作仍在稳步推进中。不过,新主机平台前期需投入大量资源用于定制芯片开发、系统底层优化及第三方内容适配,研发投入将持续抑制利润增速——这意味着即便现有业务回暖,整体盈利释放仍将呈现渐进式特征。