罗技暂不重启掌机计划:G Cloud遇冷后聚焦云游戏未来,但承认时机未至
SmartHey7月29日消息,据 The Verge 报道,罗技新任游戏业务负责人 Robin Piispanen 表示,他个人十分认可游戏掌机这一形态的理念,但罗技当前并无开发新型游戏掌机的计划。在初代罗技 G Cloud 云游戏掌机市场反响未达预期后,公司对是否再度入局、以及何时重启相关项目仍持审慎态度。
Piispanen 强调:“现阶段,我们有比推出第二代 G Cloud 更优先的战略事项需要投入资源。”
2022 年首发的 G Cloud 掌机定价 350 美元(按当前汇率约合 2371 元人民币),主打轻量级云游戏体验;然而同期推出的 Steam Deck(售价约 400 美元,约合 2710 元人民币)凭借 PC 级硬件和离线本地运行能力,迅速占据舆论与市场主导地位,使 G Cloud 在性能定位与用户认知上陷入被动。
值得注意的是,Piispanen 的表态也折射出罗技对早期合作项目——由腾讯联合支持的罗技 G 魔方掌机的反思。这款设备上市后用户反馈分化明显,即便已购用户中,也有相当比例未能形成长期使用习惯。
二手交易平台闲鱼数据显示,这款原价 2499 元的游戏掌机目前大量以全新状态挂牌出售,售价低至 699 元,侧面印证了其市场接受度的局限性。
Piispanen 坦言:“确实存在一小群高度投入、真心喜爱它的核心玩家;但对大多数消费者而言,它并未建立起可持续的使用场景。约 80% 的用户购入后仅短暂尝试,最终便束之高阁。”
他总结道:“我们曾坚定推进一件自己深信不疑的产品,但它未能真正契合用户真实的需求场景。”
另一重现实挑战在于云游戏基础设施建设进展缓慢。“整体来看,云游戏的发展事实上已进入阶段性平台期。”他指出,并援引微软公开表态佐证:“云计算本身成本高昂,而云游戏服务的运营开销更是居高不下。”
那么,罗技是否会基于 G Cloud 的经验,转向研发具备完整本地运算能力的独立掌机?Piispanen 表示尚无明确路径,仅称“理论上可行,未来不排除探索可能”。但他同时强调,罗技的核心竞争力始终集中于人机交互设计与输入设备创新,若拓展整机生态,更可能通过深度协同合作伙伴实现。
在他看来,掌机赛道门槛极高:“唯有达到足够大的规模效应,掌机业务才具备商业可行性;而几乎所有成功玩家——如任天堂、Valve(Steam Deck)——都同时掌控优质内容生态。因此关键问题随之而来:我们是否应跨界进入内容生产领域?”
他进一步分析称,索尼与微软近年大规模收购工作室的成效有限;而面对华硕 ROG Ally X 及 Xbox Ally 等竞品,罗技亦无意卷入低毛利、强依赖外部内容与渠道合作的硬件红海。“这类厂商利润率普遍偏低,且自身缺乏内容壁垒,必须持续整合第三方资源才能维持产品生命力——这绝非一门轻松的生意。”
谈及未来可能性,Piispanen 仍视云游戏为长期技术方向:“它天然规避了重量、续航与图形算力等传统掌机痛点。但反过来看,一旦脱离网络环境,这些限制又会全部回归。”
尽管 G Cloud 商业表现未达预期,罗技并未放弃云游戏布局。公司正持续加大该领域投入,并与微软、腾讯等行业头部平台保持高频沟通:“我们正在共同探讨——他们如何看待云游戏的演进路径?如何推动其成为更具普适性的主流选择?继而评估罗技能在其中扮演怎样的角色。”
当被问及是否存在某个技术拐点,例如未来几年英伟达 AI 数据中心设备退役后转用于游戏云服务,从而显著压降基础设施成本时,Piispanen 表示认同该趋势逻辑,但坦言无法预判具体时间表。“如果你找到了确切答案,请一定告诉我。”他笑着回应道。
