Unity中国发布团结引擎2.0,携手Arm深度集成神经渲染技术,全面降低跨平台游戏开发门槛
SmartHey7月29日消息,7月28日下午,Unity中国在上海举行发布会,正式推出团结引擎2.0,并与Arm签署战略合作谅解备忘录(MoU)。双方宣布将围绕Arm神经技术(Arm Neural Technology)展开深度协同——该技术已将专用神经加速器集成至2026年最新一代Arm GPU中,共同打造面向游戏的神经超分(Neural Super Sampling)与智能插帧能力,显著提升移动端画面清晰度与运行流畅度。
发布会后,Unity中国首席执行官张俊波与Arm边缘AI智能终端计算副总裁James McNiven联合接受媒体群访。张俊波指出,AI正从内容创作与实时渲染两大核心维度深刻重塑游戏产业,不仅加速开发流程,更推动开发范式与用户体验的根本性升级。

图为:Arm 边缘 AI 智能终端计算副总裁 James McNiven(左)与Unity 中国首席执行官张俊波(右)
在内容创作层面,张俊波强调,当前大型游戏开发常面临“创意丰沛、工程滞后”的瓶颈——美术资源与策划构想已趋成熟,但落地依赖大量底层编程实现。AI正成为关键破局点:它可自动化生成场景、角色、动画等高复用资产,大幅缩短从设计稿到可交互原型的周期,缓解美术理想与算力现实之间的张力。
在渲染技术层面,借助Arm神经超级采样(NSS),开发团队可仅以480p分辨率进行基础渲染,再由AI模型实时重建出接近原生1K/2K/4K画质的输出。由于GPU负载与像素数量呈强正相关,该方案显著降低计算开销,使高端视觉效果在中低端设备上亦可高效运行。
针对高帧率需求,神经帧率提升(NFRU)技术允许引擎仅渲染部分关键帧,其余帧由AI预测生成,从而在有限算力下稳定输出60fps乃至更高帧率,兼顾流畅性与功耗控制。
据悉,团结引擎2.0完成底层架构全面重构,聚焦三大升级方向:核心引擎性能强化、全平台部署能力拓展、AI原生架构深度整合。其中,全新AI Agent“团结Codely”可独立承担代码生成、逻辑调试、资源优化等开发任务,贯通研发、测试、营销、发行全生命周期。

引擎2.0同步新增对索尼PlayStation 5、微软Xbox Series X|S及任天堂Switch 2/Switch的官方开发支持,构建覆盖PC、移动设备、主流主机、微信/抖音小游戏、开源鸿蒙系统及智能座舱的全场景开发矩阵。

针对手游向桌面与主机平台延伸时普遍存在的图形适配难题——如多端画质不一致、帧率波动大等,Arm神经技术可实现“跨平台画质对齐”,直接将移动端AI渲染效果拉升至桌面级标准,最高可降低GPU计算负载达50%。
Unity中国已将Arm神经技术全栈能力——包括NSS、NFRU及神经超级采样与降噪(NSSD)——原生集成至团结引擎2.0中。

图为:Unity 中国首席执行官张俊波(左)与Arm 边缘 AI 智能终端计算副总裁 James McNiven(右)
开发者无需额外开发适配层,亦无需深入理解底层硬件逻辑,即可通过标准API直接调用Arm AI图形加速能力,真正实现“开箱即用”。此举从源头削减技术学习成本、平台接入成本与二次开发成本,显著降低开发门槛,加速产品迭代与商业化进程。
此次合作还将赋能国产游戏在手机、PC、主机等全终端实现画质跃升与体验升级,为全球玩家提供更沉浸、更流畅、更具表现力的跨平台游戏体验。
