英伟达发布DLSS 5:图形领域的“GPT时刻”,今秋登陆《星空》《刺客信条:影》等大作

SmartHey3月17日消息,3月17日召开的2026年GPU技术大会(GTC)上,英伟达首席执行官黄仁勋在主题演讲中正式发布DLSS 5技术,并宣布该技术将于2026年秋季面向玩家上线。

黄仁勋表示:在NVIDIA发明可编程着色器25周年之际,公司再次重新定义计算机图形学。DLSS 5堪称图形领域的‘GPT时刻’——它深度融合手工渲染工艺与生成式人工智能,不仅实现视觉真实感的跨越式突破,更完整保留艺术家对创意表达的精准掌控力。

黄仁勋指出,DLSS 5是自2018年实时光线追踪技术问世以来,图形领域最具颠覆性的里程碑式进展。其核心在于全新构建的实时神经渲染模型,首次在游戏引擎中弥合了传统渲染逻辑与真实物理光学规律之间的鸿沟,使开发者得以在游戏中呈现曾专属于好莱坞影视级特效的照片级画质。

黄仁勋强调,DLSS 5不仅是图形学范式的升级,更是整个实时渲染生态的智能化跃迁。

该技术创造性地协同传统渲染管线与生成式AI,在运行时实时提取每一帧的色彩信息、运动矢量及深度语义特征,由端到端训练的轻量化神经网络即时生成高保真光影、材质细节与全局光照响应。在保持4K分辨率与高帧率的前提下,确保交互体验丝滑流畅。

不同于以往仅支持离线生成、帧间不连贯、艺术控制力弱的生成式视频模型,DLSS 5的AI模型经过全链路优化与海量游戏场景数据的深度训练,具备极强的单帧理解与跨帧一致性建模能力。

仅凭单一帧输入,AI即可准确解析复杂场景语义:从角色发丝的微米级反光、织物纤维的物理褶皱,到皮肤次表面散射(SSS)的柔和透光,乃至顺光、逆光、阴天等多变环境下的动态光照响应,均能自然还原且帧帧稳定。

为尊重创作者主权,DLSS 5提供面向开发者的精细化调控面板,支持渲染强度、色彩分级(Color Grading)、遮罩区域(Masking)等多维度实时调节,确保技术服务于艺术,而非替代艺术。

目前,该技术已获得全球一线游戏厂商广泛支持。Bethesda、卡普空、育碧、腾讯、网易等顶级开发商均已官宣将集成DLSS 5。今年秋季,《星空》《刺客信条:影》《生化危机:安魂曲》等旗舰大作将率先搭载,为玩家开启新一代视觉体验的大门。