《红色沙漠》销量回落致Pearl Abyss三季度营业利润腰斩,DLC延期至10月30日力挽颓势
SmartHey10月19日消息,据韩媒The Elec援引Meritz Securities最新分析报告,韩国游戏开发商Pearl Abyss预计2026年第三季度营业利润将环比下降50%,营收亦将下滑37%,分别至约335亿韩元和1,196亿韩元。

尽管今年3月发售的动作冒险大作《红色沙漠》开局强劲,首季度即带动公司营收达3,285亿韩元、营业利润达2,121亿韩元,双双创下历史单季新高,但其销售动能迅速衰减——第二季度营收环比骤降41%至1,926亿韩元,营业利润更暴跌68%至676亿韩元。数据显示,《红色沙漠》首季收入高达2,665亿韩元,次季已缩水至1,361亿韩元,降幅达48%;截至6月底全球销量虽突破600万份,却未能支撑中长期收入曲线。
为缓解第四季度业绩压力,Pearl Abyss正加速推进《红色沙漠》首款付费DLC《红色沙漠:增强版 – 未知征途》。该DLC原定于10月16日上线,现宣布延期两周,将于10月30日正式发售。更新内容涵盖全新可探索区域、水下机制、扩展战斗系统及主线剧情延伸,旨在深度激活本体用户付费意愿。
不过,公司下一核心IP《多可比》(Doke V)仍处于开发中期,预计上市时间不早于2028年中,短期内难以为业绩提供新增量。在此背景下,Pearl Abyss已于8月下调全年财务指引:营收预期由8,790–9,754亿韩元大幅调降至7,098–7,438亿韩元;营业利润预期亦从4,876–5,726亿韩元收窄至3,155–3,452亿韩元。
行业分析指出,这一波动凸显买断制单机游戏的天然周期性——收入高度依赖首发窗口期,后续增长亟需持续的内容供给、跨平台拓展或服务化运营支持。当前DLC策略虽有望短期提振数据,但中长期业绩可持续性,或将从2027年起面临更显著考验。
