米哈游科隆展首发全新多人合作动作游戏《源初之结》,以中国视角重构世界神话
SmartHey8月27日消息,当地时间8月25日晚,中国知名游戏厂商米哈游在2026年科隆游戏展(Gamescom 2026)正式公开旗下全新奇幻写实动作游戏《源初之结》,并发布首支官方宣传视频。这是该作全球首次亮相,标志着米哈游继《原神》《崩坏》系列后,正式进军高工业化、强协同性的3A级多人动作游戏新赛道。

《源初之结》以全球多元文明神话为根基,聚焦深度多人协作战斗体验。玩家将扮演‘织者’——世界秩序崩塌后的新生力量,在神权倾覆、法则瓦解的史诗舞台上,集结志同道合的伙伴,直面撼动天地的远古强敌;通过击败传奇生灵夺取散落世间的‘神格之力’,逐步重织世界经纬,重建失落的平衡。

“我们希望打造一款既拥有当代顶尖动作游戏的手感与深度,又能真正让朋友之间产生默契联结的作品。”《源初之结》开发团队表示,“为此,我们系统性地研读了数十种文化中的神话典籍,重新解构传说内核,设计兼具辨识度与原创性的传奇生灵,并反复打磨战斗节奏与协同逻辑。今天,我们很荣幸把它第一次交到全球玩家手中。”
以中国团队视角诠释世界神话故事
《源初之结》并未简单拼贴神话符号,而是提炼各文明共通的精神母题——如创世、抗争、牺牲与重生——再以现代叙事语言与视觉体系进行再创造,构建出一个既有文化纵深感、又具备高度原创性的统一幻想宇宙。

其中,‘传奇生灵’作为世界观的核心载体,既是旧神时代的遗存象征,也是地域生态与集体记忆的具象化身。在科隆展试玩版本中,游戏呈现三场风格迥异的Boss战:上古凶兽‘穷奇’源自《山海经》,其形象融合青铜纹饰与混沌灾厄气质;‘祸兆:黑龙与黑龙骑士’则汲取北欧诸神黄昏意象及德意志史诗《尼伯龙根之歌》的悲剧张力,重构为一场宿命式的终局对决。

这些跨越文化的经典形象,在《源初之结》中并非复刻,而是‘演化’——它们仿佛从地貌、气候与信仰土壤中自然生长而出,既唤起熟悉感,又带来陌生而震撼的奇幻体验。场景设计亦坚持‘真实基底+幻想升华’原则:参考青藏高原、斯堪的纳维亚峡湾、安纳托利亚高原等地貌特征,叠加神迹侵蚀、法则紊乱等超自然现象,营造厚重可信、富有史诗呼吸感的世界空间。
高自由度的多人协同动作游戏体验
依托米哈游多年积累的动画、物理与网络同步技术,《源初之结》突破传统动作游戏单人主导范式,构建以‘即时协作’为底层逻辑的战斗系统。其核心体验围绕三大维度展开:武器流派(轻/重/奇械)、职业技能(位移、控场、增益)、神格技(吸收Boss特性转化的专属能力),支持千变万化的战术组合与角色定位。

挑战过程融入动态环境系统——包括实时天气变化、区域生态反馈(如毒沼蔓延、岩浆涌升)、随机词条事件等,确保每一场战斗都具备独特策略变量。Boss战尤为强调‘团队脑力博弈’:每位玩家需依据自身定位,在瞬息攻防中完成破盾、牵制、集火、补刀等协同链路,最终将强敌引入‘织者之网’的终局节奏。

击败强敌后,玩家可‘萃取’其神格,解锁对应技能树分支,实现‘以敌之长,铸我之锋’;战利品系统更延伸至‘神兵灵器’——每件装备均携独特机制与成长路径,助力队伍应对愈发复杂的战局演进。

目前,《源初之结》正处于高强度研发迭代阶段,全球人才招募同步推进。游戏已在微博、哔哩哔哩、抖音、小红书、YouTube、X等主流平台开通官方账号,持续向海内外玩家分享开发日志、美术设定与实机演示。

秉持‘做十年,做三代’的长期主义理念,米哈游正以工业化研发体系与前沿技术创新为双引擎,持续拓展动作游戏的表达边界,致力于为全球玩家交付一款兼具文化厚度、技术高度与情感温度的跨世代作品。

*说明:游戏目前仍在研发中,文中所述内容及配图画面均为开发阶段版本,最终以正式发布为准。

