Sensor Tower发布2026年游戏行业报告:移动市场下载萎缩,PC/主机创纪录增长,4X策略与射击品类领跑
SmartHey2月26日消息,数据分析公司 Sensor Tower 25日发布《2026 年游戏行业现状报告》,全面梳理了 2025 年全球游戏市场的发展态势与结构性变化。
在用户行为层面,2025 年移动生态迎来关键转折:非游戏类应用的用户支出首次超过游戏类应用;但全球玩家整体游戏时长仍保持强劲,达 4446 亿小时,凸显游戏作为数字娱乐核心载体的韧性。
营收格局方面,苹果 App Store 以 525 亿美元(按当前汇率约合 3616.82 亿元人民币)的游戏收入刷新历史纪录,虽同比仅微增 0.6%,但已超越 Google Play(300 亿美元)与 Steam(117 亿美元)之和。Steam 则以 13% 的营收增速成为三大平台中增长最快的渠道。
下载规模上,全球移动、PC 和主机平台全年合计实现游戏下载 520 亿次。其中,移动市场进入成熟期——每分钟下载量仍高达 9.5 万次,但总量同比下降,整体营收仅微增 1% 至 820 亿美元。App Store 下载量为 78 亿次(-5.7%),Google Play 为 424 亿次(-7.3%),而 Steam 实现逆势增长,达 8.57 亿次(+6%)。
新品供给持续活跃:Google Play 新上架游戏 15 万款,同比增长 45.9%;App Store 发布 5.53 万款(+11.4%);Steam 推出约 2 万款新作。
面对下载红利消退,移动游戏厂商正加速转向深度运营:强化玩家留存、高频游戏内活动及跨 IP 联动,已成为行业主流商业化路径。
细分品类中,4X 策略游戏是唯一实现营收、下载量与用户时长三重增长的移动赛道,《Last War: Survival》与《无尽冬日》(Whiteout Survival)包揽该品类年度营收前两名。
相较移动市场的平稳收敛,PC 与主机游戏市场迎来爆发式增长:整体营收飙升 13%,下载量与新游数量分别提升 7% 和 8.4%。Steam 在买断制游戏销量、总营收及新游上线数三项指标均创历史新高,主要驱动力来自 AA 级(+29%)与 AAA 级(+25%)发行商的协同发力。
产品表现上,射击品类强势突围——《战地 6》摘得 PC/主机年度销量冠军;《EA Sports FC 25》与《EA Sports FC 26》分列第二、三位,二者合计销量更超《战地 6》。免费游戏中,《Skate》登顶下载榜首,《漫威争锋》《三角洲行动》《死锁》紧随其后;独立游戏领域,《R.E.P.O.》与《Peak》成为最畅销作品,印证了强协作性、高内容共创适配度的游戏正快速崛起。
用户与营销趋势显示:PC 玩家群体显著年轻化;超休闲游戏女性用户占比持续提升;YouTube 仍是 PC/主机游戏核心广告渠道,但其预算分配正加速向移动端迁移。
