MiniMax发布Music 2.6音乐生成模型:赋予AI国风“呼吸感”,支持结构化游戏配乐生成
SmartHey4月10日消息,MiniMax 今日正式推出新一代音乐生成模型 Music 2.6。普通用户每日可免费生成 500 次音乐,开发者还可额外获得每日 100 次 API 调用额度。

据官方介绍,国风音乐的独特魅力,集中体现在二胡的细腻颤音、笛子演奏中自然的呼吸与停顿、古筝的洒脱扫弦,以及戏曲唱腔里富于张力的动态起伏。这些并非仅靠乐器种类标签就能复现,而是根植于传统演奏实践中的微妙表达。
此前的AI音乐模型虽能识别“国风”关键词,但生成结果常缺乏韵律呼吸——该留白处不留白,该顿挫时不停顿,听感如同生硬拼接。Music 2.6 则突破性地建模了传统戏曲的节奏逻辑,例如精准还原“开场锣鼓”的起势结构,支持弦乐与弹拨乐按层次渐次进入,并协同人声推动情绪递进,真正实现旋律有起承转合、乐句有吐纳节奏的“呼吸感”。
此外,Music 2.6 针对游戏场景深度优化中低频响应,使鼓点更清晰、贝斯更扎实,避免低频浑浊堆叠。开发者只需在提示词中描述情绪演进路径(如“从压抑氛围开始 → 逐渐觉醒 → 最终爆发无敌感”),模型即可据此结构化生成匹配的配乐段落。
