“可以玩的游戏史:游戏赋能AI”主题展在上海落幕,回溯游戏作为AI试验田的四十年演进
2026年7月29日至30日,由中国音数协游戏博物馆主办的“可以玩的游戏史:游戏赋能AI”主题互动展览,在上海外滩茂悦大酒店圆满举行。

展览以“游戏赋能AI的四十年”为主线,系统梳理了游戏与人工智能相互促进、协同发展的演进历程。在大模型技术深度渗透各行业的当下,重溯AI的发展源头尤显意义深远——人工智能这一如今被广泛视为通用使能技术的领域,其最早的实践场域并非实验室或工业产线,而是电子游戏。早在1942年,“尼姆棋”便已在机电计算机上运行;至2016年,AlphaGo战胜李世石引发全球关注。游戏之所以长期担当AI智能验证的“第一考场”,核心在于其规则明确、反馈即时、胜负可判,为衡量机器推理与决策能力提供了天然、高效的标尺。

展览融合图文展板、历史影像、经典游戏实机展示与沉浸式互动试玩等多种形式,立体呈现游戏与AI技术共生共荣的发展图谱。观众现场体验了《暴力摩托2》《虹吸战士》《光环:战斗进化周年纪念版》《战神4》《黑神话:悟空》等代表性作品,在真实操作中直观感知AI技术在游戏中的阶段性跃迁:从早期基于状态机与确定性逻辑的NPC行为,到当下依托深度学习与行为建模实现的拟真交互与动态响应。其中,《黑神话:悟空》凭借高度智能化的敌人行为与环境响应,成为全场人气最高的试玩项目,持续吸引大量观众排队体验。

为期两天的展览共接待观众逾400人次,涵盖游戏开发者、行业研究者与普通玩家,现场交流活跃、氛围浓厚。参展观众积极参与“打卡拍照分享”互动活动,累计领取中国音数协游戏博物馆定制文创周边300份,在沉浸式体验游戏科技史的同时,也将一份具象化的文化记忆带回家中。


除本次特展外,中国音数协游戏博物馆常设展区已构建起覆盖50余年发展历程的“可以玩的游戏史”互动单元,设有20余处实机试玩点位,每个点位精准对应电子游戏发展的一个关键阶段。围绕该核心主题,博物馆将持续策划并推出系列线下互动展览,以可触、可感、可玩的方式,将特定维度的游戏历史生动呈现在公众面前。
目前已落地及规划中的展览包括:聚焦电子竞技发展脉络、诠释竞技精神与社会价值的“和大家有关的电竞史”;展现PlayStation平台如何重塑游戏生态的“PlayStation改变游戏世界”;致敬千禧年代数字文化的“回到千禧年”;呼应劳动节主题、探讨游戏创作与劳动者关系的“辛勤耕耘,尽情游戏——‘五一’国际劳动节特别展”;强调社交联结功能的“电子游戏拉近人与人的距离”;以及凸显创新实验价值的“创新源动力——独立游戏是游戏产业的实验田”等。

“可以玩的游戏史:和大家有关的电竞史”

“可以玩的游戏史:回到千禧年”
未来,游戏博物馆将持续深化“可以玩的游戏史”品牌,紧密跟踪电子游戏与前沿技术(如生成式AI、空间计算、脑机接口等)融合趋势,策划更具前瞻性、参与感与思想深度的互动展览,诚邀广大观众持续关注并亲临体验。
