布鲁可2025年扭亏为盈:营收29.13亿、净利6.72亿,但IP依赖与低价困局仍待破局

撰文|H.H
编辑|杨勇
来源 | 氢消费出品
ID | HQingXiaoFei
布鲁可成功实现扭亏为盈,来之不易,也尤为关键。
SmartHey4月13日消息:布鲁可近日发布2025年财报。数据显示,公司全年营收达29.13亿元,同比增长30%;经调整净利润为6.72亿元,同比增长15.5%,正式结束连续四年亏损,首次达成年度盈利。
然而,业绩向好并不等于高枕无忧。自有IP储备薄弱、对外部授权IP依赖度高、潮玩赛道竞争白热化等现实挑战,仍在持续考验布鲁可的战略定力与长期韧性。
3月25日,布鲁可召开全球合作伙伴大会,聚焦全球化布局、成人向产品线拓展及新品类规模化落地,释放出加速转型升级的强烈信号——要留在牌桌上,必须真刀真枪拼创新、拼生态、拼可持续性。

“中国版乐高”交出首份盈利答卷
历经四年亏损后,被称作“中国版乐高”的布鲁可,终于迎来里程碑式转折。
据3月13日发布的财报,布鲁可2025年营收29.13亿元,同比增长30%;经调整净利润6.75亿元,同比增长15.5%;年度净利润达6.34亿元,首次实现全口径年度盈利。
分品类看,拼搭角色类玩具仍是绝对主力,2025年销售收入28.43亿元,同比增长29.1%,占总营收比重高达97.6%;拼搭载具及基础积木类营收0.7亿元,同比猛增77.05%。

图源:布鲁可财报
不难看出,营收与利润的跃升,核心驱动力仍来自拼搭角色类产品——其增长既源于SKU深度扩容(全年上新913款,在售总数达1447款),更得益于海外市场的爆发式扩张:2025年海外收入达3.19亿元,同比激增近400%,其中美洲市场(以美国为主)营收增幅超800%。
可以说,布鲁可2025年的亮眼表现,离不开全球消费者,尤其是北美市场的强劲反馈。
尽管营收规模尚不及泡泡玛特,但布鲁可已走出一条差异化路径。公司成立于2014年,2016年正式切入儿童积木赛道;彼时国内潮玩市场初兴,布鲁可避开与乐高的正面竞争,以“拼搭+角色+IP”为特色切入,并于2021年拿下奥特曼IP授权,成为业绩起飞的关键支点。
数据显示,2023—2024年上半年,奥特曼系列在布鲁可整体营收中贡献度稳定在60%左右。公司营收也从2021年的3.3亿元,攀升至2024年的22.4亿元,并于2025年初成功上市,被业内广泛视为“靠奥特曼撑起的IPO”。
客观而言,奥特曼这一国民级IP为布鲁可带来了流量与信任,但真正撬动大众市场的,是极具穿透力的“平价策略”。相较同类潮玩品牌,布鲁可主打高性价比:旗下入门级“星辰版”盲盒定价仅9.9元。
低价策略成效显著——2025年,售价9.9元的平价产品累计销量达1.22亿件,占全年总销量近50%。对学生群体而言,极低的决策门槛叠加开盒情绪价值,让“小投入、大满足”成为真实消费体验。
如果说低价是抢市场的利器,那么持续扩充的IP矩阵,则为增长提供确定性引擎。财报显示,2025年布鲁可四大畅销IP分别为变形金刚(9.51亿元)、奥特曼(8.15亿元)、假面骑士(3.31亿元)和英雄无限(2.64亿元)。此外,公司还新增火影忍者、宝可梦、初音未来等多个非独家授权IP,授权IP总数由2024年底的50个增至2025年底的73个。
低价渗透、渠道下沉、IP广撒网——三箭齐发,布鲁可实现年赚6亿的盈利拐点,水到渠成。

高增长背后,隐忧不容忽视
布鲁可的营收高增长,本质上是高度IP驱动型增长。而这种模式,正面临成本刚性上升与合作不确定性加剧的双重压力。
以IP授权费为例:奥特曼系列授权费用从2022年的1038.7万元,飙升至2024年上半年的6310.5万元;变形金刚等头部IP亦带来持续加码的费用负担——这正是布鲁可此前多年亏损的核心原因之一。
更需警惕的是,当前前三大IP(变形金刚、奥特曼、假面骑士)合计贡献营收超70%,授权集中度依然偏高。而这些非独家授权协议存在天然风险:一方面,授权费用可能突破企业承受阈值;另一方面,协议到期后若无法续约(如奥特曼授权将于2027年、变形金刚将于2028年到期),将对业务造成结构性冲击。
此外,“非独家”意味着IP方可同时授权给多个竞品。在信息高度透明的潮玩市场,当产品同质化加剧,消费者选择权扩大,布鲁可的用户心智壁垒也将被稀释。
换言之,命脉系于他人之手,始终是悬顶之剑。
布鲁可并非未意识到自有IP的战略价值。目前公司仅拥有两个完全自研IP:“英雄无限”与“百变布鲁可”。其中“英雄无限”已跻身营收TOP4,但2025年贡献仅2.64亿元,占比不足10%。

图源:布鲁可官方微博
反观泡泡玛特,“拉布布”所在的THE MONSTERS系列2025年营收达141.6亿元,占总营收38.1%(2024年为23.3%),自有IP已形成强大品牌势能与利润护城河。
除IP依赖外,低价策略亦是一把双刃剑。它虽助力销量狂奔,却也压制了整体毛利率水平。布鲁可现阶段更多依靠供应链效率与规模化摊薄成本取胜。但问题在于:潮玩行业的终极竞争,终归是IP认知与情感连接的竞争;单靠制造与渠道优势,难以构筑长期壁垒。更严峻的是,一旦“低价”标签在用户心智中固化,未来向中高端市场跃迁、提升盈利质量将异常艰难。

图源:布鲁可官方微博
内卷加剧,如何守住牌桌?
行业基本面依然向好:国内潮玩市场规模已由2020年的249亿元增长至2025年的875亿元,年复合增长率28.6%;预计2030年将突破3300亿元。全球市场空间更为广阔。
但增长红利正加速让位于结构性竞争。泡泡玛特2025年营收371.2亿元,同比增长184.7%;名创优品旗下TOP TOY在2022—2024年间年复合增长率超50%,且毛利率稳步提升;52TOY、OHKU等新锐力量亦持续加码IP与研发。
面对全面内卷,布鲁可亟需从“IP搬运工”转向“IP创造者”。TOP TOY的发展路径颇具参考价值:依托名创优品全球近8000家门店渠道优势的同时,更在一年内孵化出“大力招财”“卷卷羊”“糯米儿”等17个自有IP,其中“糯米儿”上线仅一年多即销售额破5000万元,被视为下一个现象级潜力IP。
布鲁可已在研发端加大投入:2025年研发开支达2.64亿元,同比增长37%,并在玩法创新、结构设计、互动体验等方面持续探索,力求增强产品不可替代性。
另一关键方向是用户结构升级——从儿童主导向全龄覆盖拓展。目前布鲁可6—16岁用户群贡献了82.6%的玩具营收,而成人潮玩消费已成主流:泡泡玛特核心客群集中在18—35岁,“年轻人的茅台”之称正是情绪消费与身份认同共振的结果。
3月25日全球合作伙伴大会上,布鲁可集中发布哈利·波特、哥斯拉、《速度与激情》等重磅IP新品,并明确提出将以“可玩性”为核心,构建更具生命力的产品形态。这意味着,面向成人的收藏性、叙事性、社交性产品,将成为下一阶段战略重心。
海外市场已初见成效,但真正的护城河,仍需靠原创IP、技术沉淀与用户心智共建来铸就。布鲁可能否跨越“盈利起点”,迈向“价值高地”,答案,正在市场中徐徐展开。

