原神千星奇域举办创作者交流会:将持续投入、长期耕耘
SmartHey1月3日消息,《原神》千星奇域首届创作者交流会在上海举行,线香花火、Bluevoid蓝须、星海结、迷梦龙、QDG贾马尔三世、星衡保罗、潘星以及来自上海交通大学游戏开发社团的Sora等多位千星奇域创作者(奇匠)在现场分享了他们的创作心得。开发团队回顾了2025年千星奇域的发展成果,并公布了2026年的全新规划。
千星奇域是《原神》于2025年10月推出的创新UGC玩法,这是一个由玩家主导的游戏世界。创作者可通过专属编辑器“千星沙箱”,调用《原神》中丰富的玩法功能与游戏资产,自由设计和开发个性化内容,释放无限创意,为全球玩家带来多样化、高质量的游戏体验。
交流会上公布的数据显示,截至目前,千星奇域已吸引超过3万名来自世界各地的创作者加入,累计创作的地图关卡实现了超1.5亿次的总游玩量。依托《原神》全球化的用户基础,创作者的作品迅速获得海内外玩家认可,打破地域界限,部分优秀关卡在海外市场的收入甚至超越境内。

2026年1月1日至1月4日,原神☆FES(原神嘉年华)千星奇域专区
米哈游创始人刘伟在会上表示,2026年千星奇域将聚焦“创意实现”与“价值实现”,重点推进三大方向:开放度、收益机制与生态建设。具体举措包括:持续升级“千星沙箱”编辑器,提供更强大的创作工具和更高的自由度;全面优化商业化体系与激励政策,确保优质内容获得合理回报;加强宣发资源投入与流量扶持,助力优秀作品触达更多玩家。

基于上述平台愿景和发展方向,相关事项已紧锣密鼓落实中
即将于1月14日上线的“月之四”版本中,千星奇域将迎来“经典模式”,玩家可邀请提瓦特大陆中的喜爱角色进入自定义关卡进行游玩;同时,“造物系统”也将迎来重大更新,创作者将不再局限于使用现有怪物模板,而是能够自主设计多种怪物类型,定义独特的攻击方式与战斗机制,从而打造更复杂、更具个性与挑战性的精彩内容。
此外,更高自由度的资源调用方案、特效系统的增强、局内语音功能等新特性正在逐步落地,AI辅助创作工具也已纳入开发计划,未来将进一步提升创作效率与表现力。

在创作者收益方面,《原神》已推出“千星奇域灵感激励计划”,根据关卡的实际游玩数据为创作者提供直接激励。2025年12月,平台发放了上线以来的首笔激励奖金,部分创作者公开收益情况,在社交媒体引发广泛讨论。
“月之四”版本还将上线新功能模块“缤纷惊喜礼盒”,高创作等级的奇匠将可自主设计并上架内购内容,并自行设定价格。礼盒销售所得将直接提升其通过“巧思丰裕计划”获得的收益分成。
“我们希望通过构建可持续、良性的收益机制,吸引更多优秀的独立开发者或小型团队,在千星奇域中实现创作梦想。”千星奇域开发团队表示。
在优质内容推荐方面,开发团队介绍,平台将为新关卡提供冷启动专属曝光入口,持续优化推荐算法,引入更精细的个性化推荐机制,精准匹配玩家偏好。同时,将加大站内外资源投入,并强化内容治理机制,确保流量向高质量作品倾斜,推动形成健康的内容生态。

交流会现场,多位创作者分享了创作的实战心得
专注于模拟经营类内容的个人创作者线香花火,凭借《重建童话镇》《花店物语》等多张推荐率超过90%的关卡脱颖而出。她建议创作者应明确自身定位,深耕垂直领域,持续打磨专长方向。
创作了《山雾未散》《在门之后》等探索解谜类关卡的Bluevoid蓝须,从场景构建与玩法设计两个维度分享了如何营造沉浸感、激发玩家好奇心。其中,《山雾未散》以浓郁的中式民俗微恐氛围和本土化叙事成为玩家自发传播的代表作。
来自星衡工作室的创作者保罗建议,在项目初期选择熟悉且擅长的主题,快速搭建最小可玩原型以验证核心乐趣,再逐步迭代完善。其团队打造的PVP关卡《格斗挑战赛》制作精良,长期位居热度榜单前列。
QDG工作室自2021年起深耕UGC领域,创作者贾马尔三世总结经验指出:需完成从“创作者思维”到“玩家思维”的转变,以玩家视角洞察需求,用实验精神验证方向,以工匠精神雕琢细节。
值得注意的是,千星奇域的创作者群体中涌现出大量高校学生,他们将这一平台视为实现创意的理想舞台,也是踏入游戏行业的起点。在本次交流会上,高校团队代表也就高校UGC人才培养与发展路径进行了深入分享。
来自上海交通大学游戏开发社团的Sora同学介绍,社团总结出“弹性协作、生态培育、人才传承”的方法论。在首个地图成功发布后,由资深成员担任“导师”,一对一指导新人掌握工具链与协作流程,有效加速新人成长,持续吸引新成员加入创作行列。
“对于千星奇域,我们始终抱有坚定的决心与长期耕耘的耐心。”千星奇域开发团队表示,“期待在未来的旅程中,继续与每一位创作者并肩前行,共同将千星奇域建设成一个真正由玩家创意驱动的奇妙世界。”
