《王者荣耀》登顶2026年1月全球手游收入榜,《明日方舟:终末地》引爆增长,《Block Blast!》蝉联下载冠军
SmartHey2月11日消息,Sensor Tower最新数据显示,《王者荣耀》在2026年1月表现强劲,重返全球手游收入榜榜首。紧随其后的是《Last War: Survival Game》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》以及《Whiteout Survival》,共同跻身全球前五。

根据 Sensor Tower 应用表现洞察最新数据,《王者荣耀》在2026年1月领跑全球手游收入榜。这主要得益于其稳定有序的高级皮肤发布节奏、新英雄上线以及推高消费的季节性进度系统。
本月伊始,游戏推出“孙悟空-斗战胜佛”无双限定皮肤;随后,新英雄“大禹”随S42新赛季同步登场。这些举措再次印证了该作将精准的运营活动(Live Ops)高效转化为商业收益的能力。
腾讯旗下热门战术竞技手游《和平精英》(Game for Peace)也展现出强劲回升势头,收入排名飙升19位,重回全球前十。
这一增长受益于“暮色玫影-艾丽娅”神装套装的推出——该套装绑定沉浸式叙事任务;同时,春季版本更新带来了地图重制、全新火山地图及地铁逃生系统的深度扩展。
《MONOPOLY GO!》在收入榜中上升一位,主要归功于延长的《哈利·波特》联动运营周期。本次合作通过竞技赛车活动、短时高强度挑战及社交伙伴协作机制,显著提升玩家参与频次与复玩意愿;最终以高价值贴纸相册收尾,有效拉动增量消费。
2026年1月,全球玩家在 App Store 和 Google Play 手游上的总支出达71亿美元,环比增长1.4%。其中,美国市场以31%的总收入占比继续领跑,中国(仅iOS)和日本市场分别占16%和13%,稳居第二、三位。
在当月收入增长榜单中,表现最亮眼的是《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)。该作于1月22日全球同步上线后,迅速跃升至全球收入增长榜第3位。
《明日方舟:终末地》成功将IP势能转化为早期商业爆发力。它将“明日方舟”宇宙重构为移动端优先的开放世界体验,融合实时探索、AIC自动化工业基地建设系统及高品质3D视觉表现,在传统移动端RPG赛道中开辟出差异化新路径。
《原神》在1月中旬发布重大版本更新及限时五星角色卡池后,强势回归收入增长榜。新增外观获取方式(如角色新皮肤)、与新魔神任务深度绑定的旅行者成长体系,以及限时角色——包括全新五星角色哥伦比娅(Columbina)首秀与人气角色伊涅芙复刻——共同激活抽卡生态。这套内容组合不仅提升了核心用户活跃度,也为整月变现提供坚实支撑。
《七龙珠 Z 爆裂大战》(Dragon Ball Z Dokkan Battle)在推出11周年庆典活动后迎来大幅反弹。系列周年限定抽卡引入多位顶级战力角色及稀有奖励,在IP情怀与里程碑事件双重驱动下,有效推动老玩家回流与付费热情升温。
多款腾讯系产品亦呈现集体回暖态势:《地下城与勇士》手游依托进度导向型版本更新与长线运营活动实现排名攀升;《三角洲行动》受益于竞技射击赛季刷新,叠加中国及东南亚市场高级内容定向投放;《火影忍者》手游则借IP主题活动与角色向更新,重新激发长期拥趸的付费意愿,成功跻身全球收入前十。
《Block Blast!》在2026年1月稳居全球手游下载量榜首,延续上一周期领先优势。《ROBLOX》表现稳健,位列第二;《Free Fire》《Pizza Ready!》《Subway Surfers》分列第三至第五,共同构成下载榜前五。

《Block Blast!》1月蝉联下载冠军,并持续强化运营策略:接连推出益智马拉松活动,包括为期21天的“Space Rocket(太空火箭)”主题季,通过收藏型奖励机制显著提升大众用户的日常留存率。
《ROBLOX》紧随其后位列第二,关键驱动力在于将季节性文化表达与高规格媒体跨界联动深度融合:月初上线“Crowns of the Magi”市场活动及“Weird Gun Game”周年庆;随后携手Netflix推出《KPop Demon Hunters》(K-Pop 猎魔人)联动活动,巧妙融合影视IP时尚元素与社交游戏玩法,带动用户参与度显著跃升。
2026年1月,全球手游下载总量达42亿次,环比增长5.4%。印度以6.07亿次下载(占比14.4%)位居第一;美国(7.9%)和巴西(7.1%)分列第二、三位。
当月下载增速最快的产品普遍体现社交性、模拟性与休闲性的有机融合,印证当前市场增长动能正由多元内容生态而非单一品类主导。
《Heartopia》(《心动小镇》海外版)领跑全球下载增长榜。凭借化身驱动型(avatar-driven)生活模拟玩法,该作在全球排名快速跃升,在美国与东南亚市场采纳率最高。开放式探索、高度自定义及轻量社交互动等特性,精准契合追求自我表达与低压力体验的休闲用户群体。
《Goose Goose Duck》(鹅鸭杀)位居增长榜第二,再次验证以狼人杀机制为核心的社交派对类游戏具备持久生命力。其在亚洲市场认知度回升,尤其受到偏好短时长、强对话、移动优先的多人社交场景用户青睐。
《Gossip Harbor》因市场对叙事驱动型合成玩法的持续需求实现排名上升;而《TheoTown》与《ColorBlock: Combo Blast》等城市建设类及方块解谜作品,则展现出创意类与超休闲品类在策略新兴市场的高效渗透能力。
