《Gods, Death & Reapers》开启第五次封闭测试:中文支持上线,新增PvP竞技场与庇护所深度成长系统
SmartHey4月30日消息,WOLCEN Studio 研发的新作《Gods, Death & Reapers》(以下简称GDR)于今日正式发布全新预告片,并同步入驻中国社区平台。开发团队向中国玩家致以诚挚问候,并宣布游戏将于4月30日16:00(中国标准时间)起在Steam开启 Closed Alpha 5(第五次封闭测试)。
《Gods, Death & Reapers》是一款以‘死神上身’为核心设定的类暗黑风格撤离制ARPG。游戏构建于‘诸神已死’的神话末日世界观中,玩家将扮演被死神选中的收割者,深入危机四伏的异界领域,在完成目标、击败敌人、争夺战利品的同时,争分夺秒实现安全撤离。

Closed Alpha 5 将于 4 月 30 日下午4点正式开启
测试周期:4月30日16:00 至 5月5日00:00(中国标准时间)
本次测试延续GDR标志性的撤离ARPG核心体验,聚焦于‘神话即现实,而诸神已陨落’的黑暗叙事世界。玩家将从隐蔽据点出发,配置装备、构筑流派,进入动态变化的地图执行任务;在PvPvE环境中博弈风险与收益——成功撤离可带走全部战利品,失败则可能永久失去当次携带的所有物品。
除核心撤离玩法外,本作后续还将拓展单人剧情模式与PvE合作内容,持续丰富叙事深度与玩法维度。

相较前序版本,Closed Alpha 5 在系统性、沉浸感与本地化方面实现多项重要升级,全面支持简体中文。主要更新包括:
一、地图与匹配机制优化:赫尔海姆(Helheim)与米德加德(Midgard)两大主地图将首次推出‘稳定版’(纯PvE)与‘不稳定版’(PvPvE)双模式。前者专为新手设计,助其熟悉规则、积累资源;后者强调策略决策与角色构筑强度,风险更高,但战利品回报更丰厚。此外,角色通用性大幅增强——同一角色可自由切换进入不同地图,无需重复创建。
二、终局玩法雏形登场:PvP竞技场模式(Arena Mode)首次实装。该模式需在庇护所升级至指定阶段后解锁,提供无掉落惩罚的纯粹对抗环境,用于验证操作精度、流派强度及实战表现,并同步接入实时排行榜系统。
三、庇护所成长体系深化:CA5开放第二、三级建筑升级路径,新增工坊与铁匠铺功能,支持武器属性重铸与等级强化;同时引入‘灵魂供能’机制——玩家需在地图中收集灵魂资源为庇护所持续充能,使基地建设与野外探索形成强联动闭环。

四、战斗与探索维度扩展:首次加入环境危险系统,如随机生成的危险天气区域,迫使玩家在行进路线、战斗节奏与撤离时机间重新权衡;长剑与法杖两类武器迎来新技能树及既有能力平衡性优化。
敌对生态同步进化:新增巨人阵营势力,并引入具备随机分布特性的精英怪物;UI界面完成整体重构,响应速度、信息层级与操作反馈均显著提升。
玩家可通过 WOLCEN Studio Playtest Program 或 Steam Playtest 页面报名参与。测试资格有限,将从报名池中综合筛选发放。已获往期CA测试资格的玩家,权限自动延续至本次及后续常规测试阶段。
目前,游戏Steam页面已同步开放Playtest申请入口。

