《影之刃零》发售72小时销量破400万套,收入超10亿元,成国产3A新标杆
11月4日消息,11月2日,北京灵游坊正式宣布,《影之刃零》发售后72小时内销量突破400万套。按游戏最低售价268元计算,当前销售收入已超10亿元,成功覆盖全部研发成本。据灵游坊创始人梁其伟此前透露,本项目总研发投入约为3亿至4亿元人民币。

业内分析人士向SmartHey透露,结合当前销售势头与渠道反馈,该游戏首月销量有望突破千万套。
作为近年最受关注的国产动作类3A作品之一,《影之刃零》常被与2024年8月20日发售的《黑神话:悟空》进行对比:两者均采用中国传统文化题材、UE5引擎开发,同属高规格单机动作品类,首发定价也均为268元。SmartHey认为,参考《黑神话:悟空》的销售轨迹,有助于更客观地预估《影之刃零》的长期市场表现。
公开数据显示,《黑神话:悟空》在发售72小时后销量即达1000万套。

截至2026年10月4日,央视新闻在报道中国文化出海成果时确认,《黑神话:悟空》全球累计销量已突破3000万套。
若以《黑神话:悟空》72小时销量为《影之刃零》的2.5倍、两年总销量为3000万套为基准线进行比例推算,《影之刃零》最终销量有望突破1200万套。
其他关键运营数据同样亮眼:SteamDB统计显示,《影之刃零》发售三天内Steam在线人数持续攀升,过去24小时峰值达83.2万人,刷新2026年Steam平台单人游戏最高同时在线纪录。

相较之下,《黑神话:悟空》Steam同时在线峰值为240万人,约为《影之刃零》的2.9倍。

在主机平台方面,《影之刃零》已登顶PS港服畅销榜及十大热门游戏双榜单;Metacritic平台数据显示,其PC版获45家专业媒体评分,综合得分为88分;玩家评分达1101条,平均评分为8.8分(满分10分)。

同期,《黑神话:悟空》PC版获87家媒体评分,均分为81分;玩家评分数达8764条,平均分为8.2分。

Steam平台用户反馈方面,《影之刃零》目前已收获约4.9万条简体中文评测,好评率处于“特别好评”区间(80%–95%)。

《黑神话:悟空》则拥有76万条简体中文评测,好评率达“好评如潮”(≥95%)。

尽管在销量规模与峰值在线人数上尚未超越《黑神话:悟空》,但《影之刃零》凭借扎实的制作水准、鲜明的东方美学表达与强劲的初期市场表现,已成为2026年中国原创3A游戏的重要里程碑,标志着国产高品质单机内容持续走向成熟与规模化落地。
