EA宣布关闭BioWare工作室,取消新《质量效应》项目,裁员400人
SmartHey10月22日消息,近日EA官方正式宣布大规模内部重组计划:传奇RPG开发商BioWare(生软)工作室永久关闭,其正在前期筹备的全新《质量效应》项目同步终止;代号“莲花(Project Lotus)”的《模拟人生》新作开发亦被取消。本次调整涉及全公司约400名员工裁员,占EA全球员工总数的3%,其中约50人来自BioWare埃德蒙顿总部。
BioWare成立于1995年,总部位于加拿大阿尔伯塔省埃德蒙顿市,是RPG游戏领域的标杆级工作室,代表作包括《博德之门》《质量效应》与《龙腾世纪》系列。EA官方在声明中表示:“BioWare是塑造现代角色扮演游戏格局的传奇工作室,这一决定绝非轻率作出,而是经过审慎评估后的艰难选择。”
关闭前,BioWare埃德蒙顿团队仅余不足百名员工,核心力量正集中于下一代《质量效应》的早期概念设计与世界观构建,但项目尚未进入实质性制作阶段即告终结。
此次重组与EA今年8月完成的550亿美元杠杆收购并转为私有企业的战略密切相关。高额债务压力下,管理层已设定最高7亿美元的成本压缩目标,研发开支成为重点优化方向。此外,《龙腾世纪:影障守护者》市场表现未达预期,也成为推动业务收缩的关键因素之一。
尽管BioWare工作室正式落幕,但《质量效应》与《龙腾世纪》两大IP的全部版权仍归属EA所有。目前EA未公布重启相关新作的计划,亦无出售IP的意向。与此同时,亚马逊正在推进的《质量效应》电视剧项目后续进展尚不明朗。
BioWare官方发布告别信称:“我们不只是一间工作室,更是创作者与玩家共同构筑的精神家园。当前首要任务,是全力保障每一位受影响同事的职业过渡与妥善安置。”
消息公布后,全球玩家社群与游戏行业从业者纷纷表达哀悼。CDPR高管公开致意,提及早年BioWare曾无偿提供引擎技术支持,助力初代《巫师》顺利诞生;前BioWare资深编剧Patrick Weekes则分析指出,新控股方更侧重短期回报与规模化产出的价值导向,或是促使EA放弃长周期、高风险RPG开发的重要潜在动因。

