Unity自6月30日起关停中国大陆及港澳地区大部分全球游戏服务,提供本地化替代方案

SmartHey6月30日消息,自2026年6月30日起,Unity将正式停止面向中国大陆、中国香港及中国澳门地区注册组织的绝大部分全球游戏服务(Gaming Services),仅保留以下三项基础功能:

所有Unity广告服务

应用内购买

身份认证

据Unity官方支持页面及Unity中国官网发布的公告,本次调整覆盖所有注册地在中国大陆、香港和澳门的企业。自6月30日起,上述被关停的服务将不再向相关地区组织开放配置与购买权限;已上线游戏中依赖这些服务的功能亦将同步失效。

此次关停波及游戏运营、多人联机与协同开发三大核心领域。在在线运营(LiveOps)方面,受影响服务包括:Analytics(数据分析)、Cloud Code(云端函数)、Cloud Content Delivery(云内容分发)、Cloud Diagnostics(云端诊断)、Cloud Save(云端存档)、Economy(经济系统)、Game Overrides(游戏动态配置)、Leaderboards(排行榜)、Push Notifications(推送通知)以及Remote Config(远程配置)。

在多人联机与社交(Multiplayer)方面,Relay(中继服务)、Lobby(匹配大厅)、Matchmaker(智能匹配服务器)、Vivox(语音与文字聊天)及Friends(好友系统)均将停用。

在协同开发(Collaboration)方面,Asset Manager(资源管理器)、Unity Version Control Cloud(Plastic SCM云版)、Unity Version Control on Prem(本地部署版)、Build Automation(自动化构建)及Pipeline Automation(管线自动化)也将终止服务。

需特别注意的是,该政策适用范围以组织注册地为准,而非目标市场所在地——即无论游戏面向全球还是仅限海外发行,只要开发团队注册地在中国大陆或港澳地区,均受此次调整影响。Unity已于约两个月前启动通知流程,为开发者预留充分迁移窗口期。

为缓解影响,Unity同步推出多项中国本地化替代方案:Analytics可迁移至UOS Metrics;Cloud Code对应UOS Func Stateless;Cloud Save对接UOS CRUD Save;Relay与Lobby由UOS Sync / Multiverse承接;Asset Manager可切换为Tuanjie Asset Manager;Unity Version Control Cloud则由Tuanjie DevOps提供同等能力支持。

另据此前彭博社报道,Unity Software正评估包括出售在内的多种战略选项,以重组其中国合资企业Unity China,该业务当前估值预期逾10亿美元(按现行汇率约合68.04亿元人民币)。