腾讯视频OFFLINE动漫大赏引爆十城:痛楼、ANIME PARK与IP沉浸式体验重构线下新范式

作者 / 小   刀

编辑 / 朱   婷

运营 / 张   张

SmartHey8月8日消息:每年8月8日举办的腾讯视频动漫大赏,已成为动漫爱好者日历中备受期待的标志性事件。而2026年,依托腾讯视频OFFLINE品牌,这场盛会正以一场前所未有的线下实践,重新定义IP与用户的连接方式。

随着OFFLINE动漫大赏全面启动,北京、上海、深圳等十余座城市的影院同步开启爆款动漫主题热映,多场次开票即告售罄;热潮更迅速蔓延至城市公共空间——粉丝自发交换周边、估价收藏、组队打卡,使线下活动自然演化为一种新型社交语言。

8月初起,全国10个重点城市的儒意影城及核心商业空间陆续被“点亮”:影院内,《茶啊二中》《斗罗大陆·双神战双神》《斩神之凡尘神域》第二季等热门IP角色跃然眼前;商场中,“痛楼”整栋亮相,巨型IP立绘沿玻璃幕墙延展;热门商圈里,成群Coser穿梭于广场、中庭与影厅之间,构筑起一条条生动鲜活的二次元动线。

在上海复兴公园,IP体验进一步升级为开放式动漫乐园——ANIME PARK。

白天,观众在主题影院沉浸观影、打卡痛楼;入夜后,跟随巡游队伍穿行于光影交织的公园小径,与心爱角色实时互动。这种“白+黑”全天候体验组合,标志着IP不再等待用户靠近,而是主动走入现实生活。

区别于传统线下活动侧重信息传递,本届动漫大赏有意识弱化单向输出,将“体验”置于核心:观众不是来接收内容,而是步入由内容延伸而出的立体空间——一个可触摸、可参与、可带走的IP世界。

从主题观影、痛楼打卡到ANIME PARK沉浸,在同一时段、十座城市同步铺开,相关影院场次上座率全线爆满。OFFLINE正以此构建一种全新IP体验范式:如果说今年3月的浸入式音乐秀《双城之战》是OFFLINE的旗帜初扬,那么此次动漫大赏,则真正夯实了其规模化落地的底盘。

一张电影票即为入口,一座城市公园即为舞台——用户无需远行,在家附近就能开启动漫IP的“离线模式”。

01、当IP走出屏幕,OFFLINE让“热爱”变得可触摸

即便只是普通周末,北京CBD万达影城已人潮涌动。

《茶啊二中》影迷早早围满现场,影厅座无虚席。海报前打卡长队蜿蜒数折,有人反复调整构图只为定格理想瞬间,有人热情交换限定周边,还有人架起手机全程记录Vlog。活动尚未开始,氛围已然沸腾。

观影过程中,“过载感”持续升温:密集笑点引发全场集体反应——拍椅背、提前起哄、主创互动环节提问如潮,问题涵盖剧情细节、配音趣闻等方方面面。一位来自通州的女生告诉SmartHey:“这种共振感,在家里看永远无法替代。”

这仅是2026腾讯视频动漫大赏“十城百场”线下展映的缩影之一。

8月8日至16日,腾讯视频联合儒意电影旗下全国影城,在北京、上海、深圳等十城同步开展超百场IP主题放映。从青春校园喜剧《茶啊二中》,到热血玄幻《斗罗大陆·双神战双神》《斩神之凡尘神域》第二季,高人气IP轮番登场;部分场次因呼声过高紧急加场,开票即秒光,热度可见一斑。

步入任一合作影城,巨幅IP海报、角色立牌、主题打卡展板依次排布;不少影城更搭建沉浸式“痛楼”,让粉丝在不同动漫宇宙间自由穿梭。

痛楼,是本次展映最具辨识度的视觉符号,也是理解OFFLINE逻辑的关键切口。

它在影院中以轻量化方式存在,却解决了核心痛点:过去观众“买票—观影—离场”,IP氛围仅存于映前映后数分钟;而痛楼将体验时间大幅延展——观众一进门即沉浸其中,观影成为动线中的自然一环,前后延伸出打卡、社交、消费等多元行为。体验被前置,也被后延。

GOODS(衍生商品)与OFFLINE的首次同场协同,则进一步将IP体验锚定于日常生活。影院中,痛楼与Coser烘托氛围,GOODS展台则承接情感出口——看动漫、逛痛楼、买周边,三者被有机整合于一条动线,使用户对IP的联结,真正实现从“可观看、可参与”到“可带走”的跃迁。

“自留不出”、“没想到打卡变进货”、“停不下来,看见就忍不住拿下”、“成年人不做选择,喜欢就要全收”、“收!腾讯动漫大赏限定立牌”……活动期间,多款周边迅速售罄,结束后社交平台仍持续涌现求购帖。无论是“珍藏级”的克制,还是“市价飙升”的惊叹,背后都是腾讯视频为动漫迷奉上的诚意厚礼。

SmartHey认为,这一系列体验得以成立,关键在于OFFLINE与儒意电影的深度协同:前者精准输送IP内容与用户兴趣,后者提供成熟空间载体与运营能力。双方优势互补,最终呈现出“好逛、好待、人多但不乱”的线下质感,印证了新模式的扎实落地能力。

同时,这也反向验证了OFFLINE路径的可持续性:此前探索或重沉浸、或轻互动,维度各异;而动漫大赏在开放城市空间中,将内容展示、社交互动与消费场景有机融合,以更低门槛覆盖更广泛人群。

与儒意影城的战略联动,更显著提升了平台的调度弹性——未来可依IP特性、城市资源、时间节点灵活规划不同形态的线下活动,形成连贯、可持续的全国布局。

02、沉浸式、乐园化、开放式,OFFLINE为年轻人攒局

SmartHey获悉,本届动漫大赏的线下布局远不止“十城百场”影院放映。与儒意影城的合作,本质是打造广覆盖的“大众入口”,让用户轻松走进、坐下、用一部动画的时间完成一次轻量却深刻的内容连接。

而同期在上海复兴公园落成的ANIME PARK,则代表OFFLINE向更高阶体验的跃升——整个园区被整体改造为沉浸式动漫乐园,通过模块化设计,支持用户在同一空间中自由切换状态。

园区内,IP主题痛楼串联多个动漫宇宙;贯穿全场的集章任务,将“漫游”转化为有目标的探索;DIY特调等轻互动体验,为停留注入个性化记忆;随机嘉宾现身、音乐快闪、夜间主题巡游,则让空间在不同时段焕发多重活力。

相比传统活动,ANIME PARK更接近一种IP主题空间运营模型:它将“逛、玩、拍、互动、消费”融为一体,延长用户停留时长,丰富行为密度。用户可在此驻留一整晚而不觉单调;只要条件允许,该模式亦具备跨城市、跨IP快速复制的潜力。

这一升级带来两大直接价值:一是参与门槛再降低——用户无需决策,入场即融入;二是空间效率再提升——通过高频内容切片与分散式互动节点,高人流下仍能保障体验质量与舒适氛围。

回溯OFFLINE发展路径,不难发现腾讯视频正持续扩充其线下“工具箱”:沉浸式项目、乐园型空间、开放式活动、基础观影互动——四类形态并行推进,共同指向一个核心理念:不是把线上内容简单搬运至线下,而是重构用户与IP相处的方式。

03、线下不是终点,OFFLINE打开IP的全新生命周期

当动漫大赏、JUMP PARK、浸入式音乐秀《双城之战》及系列观影活动被置于同一时间轴,一个深层转变正在发生:OFFLINE正从“项目集合”加速进化为“平台能力”,使“线下”成为内容生态中的常规配置与战略基座。

这一能力的形成源于持续迭代:今年3月,《双城之战》浸入式音乐秀作为OFFLINE首个旗舰项目,以强包裹感将深度用户带入故事世界;而动漫大赏则通过年轻化潮流场景触达泛用户群——不同模式对应不同门槛,不同层级服务不同目标:大事件树立品牌高度,大众展映拓宽连接广度。

那么,腾讯视频为何持续加码OFFLINE?

过去,用户与平台的连接多囿于屏幕之内——观看、评论、二创虽能营造社区感,却难以在现实中确认彼此存在,更难建立稳定归属。

OFFLINE提供了更直接的连接可能:SmartHey在现场观察到,用户间的交流近乎“零门槛”——帮陌生人拍照、排队时聊起同一角色、互动任务中临时组队……这种比线上更真实、更温暖的社交关系,反过来不断强化用户对IP的情感认同。

当IP从二维屏幕延伸至三维现实,并成为人与人交流的媒介,其价值便超越内容本身,升维为一种文化符号。

更深远的意义在于:OFFLINE并非线上内容的补充,而是开辟了全新使用场景。当用户能在周末逛半天IP乐园,或顺路参加一场动漫快闪,平台的存在感便从“使用时刻”延展至“生活时间”,从而构建更稳固、更长效的用户关系。

线下体验、商品延展、线上内容,三者正逐步形成闭环。OFFLINE当前所做,正是将这条闭环链路扎实搭建起来:从观影、痛楼等基础形态,到ANIME PARK等空间型项目,再到JUMP PARK、《双城之战》等旗舰事件,不同层级的场景正被系统性补齐。

随着更多IP加入、更多城市落地,这套体系将持续扩展与进化。

可以确信:线下,已不再是可选项;OFFLINE,正坚定推动内容走出屏幕,让热爱在现实中真实相遇。