索尼退出小岛秀夫新作《Physint》项目,微软Xbox接棒发行
SmartHey9月12日消息,据彭博社援引知情人士报道,索尼PlayStation决定退出知名游戏制作人小岛秀夫的新作《Physint》开发与发行项目,主要原因包括项目预算失控风险、商业回报不及预期,以及平台独占策略难以落实等。

知情人士指出,《死亡搁浅》及其续作在PlayStation平台的销售表现未达索尼内部收入目标,成为此次合作终止的关键诱因之一。
与此同时,《Physint》的开发进度持续滞后——已多次未能按计划完成关键节点,距离正式发售仍有数年时间,但预算已呈现显著超支趋势,进一步加剧了索尼的顾虑。
更关键的是,PlayStation一贯要求高投入项目具备长期平台独占性。而小岛工作室坚持保留IP所有权,且此前《死亡搁浅》系列仅实行限时主机独占,后续均登陆多平台,这与索尼当前的战略重心产生根本分歧。
最终,小岛秀夫宣布转与PlayStation最大竞争对手微软Xbox达成全球发行合作,引发业界广泛关注。
小岛秀夫与PlayStation的合作渊源深厚:上世纪90年代,其代表作《合金装备》作为初代PlayStation独占大作,不仅奠定其国际声誉,也助力PlayStation树立高性能主机形象。
2015年,在与科乐美分道扬镳后,小岛秀夫迅速与Sony签署长期合作协议,彼时被普遍视为“金字招牌”与“硬件灵魂”的强强联合,有望持续拉动主机销量与品牌影响力。
不过,知情人士透露,近年来曾深度参与该项目的多名PlayStation高层已陆续离职,合作关系的实际支撑力逐步减弱。
相较之下,正由新任CEO阿莎·夏尔马主导战略转型的Xbox,则从多个维度评估认为《Physint》具备较高投资价值。
PC平台潜力是核心考量之一。《死亡搁浅》PC版已验证跨平台商业化可行性;而索尼近期明确表态,未来将不再将PlayStation独占单人游戏移植至PC,意味着若小岛工作室自主发行PC版《Physint》,索尼将完全无法分享相关收益。
Xbox则坚持“主机+PC”同步发行策略,《Physint》已确认将同步登陆Xbox Series X|S及Windows PC平台,实现全生态覆盖与收入最大化。
