Arm联合Sumo Digital推出首款支持MegaLights与神经图形技术的手游《光影新生》

SmartHey6月12日消息,6月11日,Arm举办线上媒体沟通会,正式公布其在端侧图形技术领域的最新突破。会上,Arm开发者生态系统战略总监Peter Hodges与英国知名游戏工作室Sumo Digital美术总监Lukáš Medek共同揭晓了双方联合开发的创新手游——《光影新生》(Neural Dawn)。

据悉,《光影新生》是一款时长约120分钟的叙事驱动型动作冒险游戏,共设四个精心设计的关卡,讲述一名科研人员深入神秘洞穴网络展开探索的故事。游戏基于虚幻引擎5(UE5)开发,是全球首款集成Arm MegaLights技术的移动游戏,首次在智能手机上实现真正的实时电影级光照、硬件加速光线追踪及高保真帧输出。

MegaLights最早随UE5.5于2024年发布,是一种高效的实时直接光照系统,支持场景中同时运行数百乃至上千个动态、可移动且具备区域阴影的光源,而渲染开销几乎不随光源数量增长——为移动端大规模光照表现带来革命性可能。

传统上,要在移动设备上实现同等规格的光照效果,往往需牺牲大量性能与续航。而Arm即将发布的下一代Mali GPU将原生支持神经图形技术,通过神经超级采样与降噪(NSSD)和神经帧率提升(NFRU)两大核心技术,显著降低渲染负载,释放GPU算力,从而支撑更复杂场景、更动态光照与更流畅的动作表现。

其中,NSSD是Arm神经超级采样(NSS)在光线追踪方向的关键演进。而NSS本身则基于精锐超级分辨率技术(ASR)——该技术由AMD开源的FSR2(FidelityFX Super Resolution 2)深度优化而来,专为移动平台能效与带宽特性定制。

NSSD采用低分辨率渲染基础画面,再通过轻量级神经网络进行智能重建与去噪,在大幅节省计算资源的同时,精准还原光线追踪所需的细节质感与光影层次。

NFRU则利用端侧神经推理模型,在相邻两帧之间智能生成高质量中间帧,有效提升视觉流畅度。该技术理念与PC端DLSS、FSR一脉相承,但Arm将其首次完整适配至移动SoC架构,在有限功耗下实现跨平台级体验跃迁。

在媒体问答环节,Peter Hodges指出:中国游戏市场对画质、交互与内容深度要求极为严苛,开发者需持续突破技术边界;相较而言,欧美部分市场更倾向轻量化、快节奏的休闲体验。这一差异源于产业链成熟度、用户习惯及硬件生态等多重因素。

Lukáš Medek强调:“手游与主机/PC之间的画质鸿沟正在加速弥合。让玩家仅凭一部手机,就能沉浸于不逊色于高端平台的视听体验——这不仅是目标,更是我们正切实落地的现实。”

借助Arm神经图形技术,Sumo Digital已在功耗受限的移动终端上,成功实现了UE5 MegaLights所代表的电影级光照体系、实时光线追踪及稳定高帧率输出,验证了端侧神经渲染的技术可行性与商业潜力。

《光影新生》预计将于2026年下半年全球上线;搭载神经图形加速能力的新一代Arm Mali GPU,也将随面向移动终端的Arm CSS(CoreLink System Solution)平台同步发布。