Xbox完成约75%重组:268个岗位裁撤,多工作室整合,《光环》新作由动视牵头开发
SmartHey9月22日消息,Xbox近日公布最新重组进展,旗下多个第一方工作室启动深度整合:作为今年早前宣布的Xbox战略重组计划的重要环节,本次调整旨在优化组织结构、强化核心IP与开发协同效率。
自7月起,伴随工作室剥离及管理架构调整等措施落地,当前重组进度已完成约四分之三。Xbox对全体团队此前的高效执行与专业协作表示诚挚感谢;同时也坦言,此次岗位优化(共裁撤268个职位)将影响部分同事及关联团队,公司正提供相应支持与过渡协助。
在组织层面,Xbox将精简业务单元数量,推动长期紧密协作的团队合并,并进一步集中发行与IP运营能力,以提升游戏产品的长期生命力与市场竞争力。
动视将承担更广泛职责,正式纳入World’s Edge与Rare工作室;同时,动视将主导开发下一部《光环》正统续作——该项目由一支全新组建、独立运作的专属团队负责,该团队不参与现有《光环》内容更新,亦不介入《使命召唤》系列开发。
Halo Studios将保留精干团队,持续为《光环》玩家社区提供技术支持、内容更新及服务保障。Bethesda则扩展管理范围,整合Obsidian Entertainment;后者将继续推进《Grounded》等既有项目,并与Bethesda Game Studios联合开发全新《辐射》系列作品。
King将整合Microsoft Casual Games,汇聚全球顶尖休闲游戏研发与运营力量,打造更统一、更具规模效应的休闲游戏业务板块。Playground Games与Turn 10 Studios正式合并为单一工作室,全面聚焦《极限竞速》与《神鬼寓言》两大旗舰IP——两支团队过去十余年已在创意理念、技术共享与IP共建方面深度协同,此次整合将实现资源与愿景的高度统一。
