Xbox启动史上最大规模重组:管理层级压缩至3层,设首席运营官,目标2027年恢复增长
SmartHey7月8日消息,微软旗下 Xbox 游戏业务于当地时间 7 月 6 日宣布启动史上规模最大的一次重组。Xbox CEO 阿莎・夏尔玛(Asha Sharma)在当天向全体员工发布的内部备忘录中坦言,Xbox 当前的业务状况“并不健康”。
夏尔玛指出,Xbox 的运营利润率仅为同行的三分之一甚至十分之一;进入第九世代主机周期后,Xbox 面临更小的用户装机基数与更高的综合成本结构;而过去几年对 Game Pass 订阅服务、多平台发行及多元化内容生态的战略投入,虽已产生一定价值,但增长速度未达预期,核心主机业务在此期间持续承压。
夏尔玛还透露,在典型财年中,Xbox 每投入 1 美元即亏损 64 美分。
在组织架构层面,夏尔玛揭示了当前存在的深层管理症结:部分业务流程需历经多达 14 层审批;平台团队规模相较本世代初期扩张了 40%,但玩家总数与平均游戏时长却呈下降趋势。
为此,Xbox 将全面推动管理层级扁平化改革,未来管理层级严格控制在不超过 5 层,并力争在可行范围内进一步精简至 3 层。
新组织架构将围绕三类核心角色构建:专注一线开发落地的“创造者”、兼具团队领导与实操能力的“球员兼教练型管理者”,以及对关键结果负最终责任的“直接责任人”。
同时,Xbox 将大幅优化跨团队协作机制,包括统一简化代码库、共建共享服务平台,并将外部供应商支出削减 50%,以系统性提升运营效率。
在运营治理方面,Xbox 首次设立首席运营官(COO)职位,由海伦・蒋(Helen Chiang)出任,她将直接向夏尔玛汇报,全面统筹内容、硬件、平台与服务四大板块的端到端损益管理。此外,Mojang 和 King 两家工作室将调整为直接向夏尔玛汇报——这两家工作室已显著平台化,是 Xbox 生态中月活跃用户规模最大的资产。在 Xbox 任职长达 17 年的资深高管戴夫・麦卡锡(Dave McCarthy)将正式退休。
夏尔玛在备忘录中强调,本次重组旨在实现 Xbox 运营逻辑与投资范式的“根本性重置”,并明确设定目标:于 2027 年全面恢复可持续增长。此次调整正值全球游戏产业深度整合期——过去两年间,微软等头部厂商已陆续开展多轮结构性优化与人员调整。
